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視覺設計三大構(gòu)成
視覺設計基礎三大構(gòu)成
1. 平面設計三大構(gòu)成元素:點,線,面。
2. 點的分類(點是相對的):大與小,實與空,濃與淡,寡與眾,實與虛,圖與文,抽象與具象,光滑與粗糙
3. 設計準則:視覺的重量和方向
點的視覺重量(重量即為吸引注意力的程度)
鶴立雞群,萬里從中一
點紅
在作品中,每一個要素都發(fā)揮著它該有的視覺的力量去吸引用戶的眼睛。這個力量越大,它吸引的目光就越多。同時它還作用于其他的視覺要素,傳遞出潛在的視覺移動方向的信息,并且告訴觀眾接下來該看什么。
我們把這個力稱作視覺重量;把它感知視覺方向的力稱作視覺方向。
6.視覺重量的幾個基本特點:尺寸、顏色、色值、位置、紋理、形狀和方向。
(1)尺寸
大要素的視覺重量比小要素的重(大尺寸更加吸引注意力)。
(2)顏色
暖色更傾向于前景,一般都比較突出,同時暖色比冷色更重。冷色則往背景方向逐漸遠去。紅色被認為是最重的顏色,黃色則是最輕的顏色。
(3)色值
深色元素的視覺重量比淺色元素重。
(4)位置
在一個作品中,處于更高位置的要素一般比更低位置的要素重。位于中心區(qū)域或重要區(qū)域的元素更重。
(5)紋理
有紋理疊加的要素比沒有紋理的要重。紋理讓物體呈現(xiàn)三維的效果,同時給予它質(zhì)量和視覺重量。
(6)形狀
規(guī)則的物體比不規(guī)則的物體要重,因為不規(guī)則的物體就像是規(guī)則的物體被切掉一部分后得到的。
(7)方向
垂直方向的物體比水平方向的物體重,但最重的是傾斜的物體。
(8)密度
填充更多的元
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素到空間中,去增加空間的視覺重量。觀者將會感受到更復雜的的組合要素,而非更簡單的要素。(密比稀重)(9)白色空間
純白的空間看上去沒有視覺重量,因為它太空了。任何一個在空白中的物體似乎都更重了,原因是周圍的空間都包圍著它。
(10)本身的興趣
有些事比其他的事物更有趣,更復雜的元素就更有趣,也能吸引更多的眼球。本身的興趣也扮演了一個角色,如果
在飛機和汽車中更喜歡汽車的話,那汽車的圖片就會更吸引注意力。
(11)深度
較大的景深給了焦點元素更多的視覺重量(常見表現(xiàn)手法:漸變),原因是焦距和未焦距區(qū)域的對比度
(12)飽和度
飽和度高的顏色比飽和度低的顏色更重
(13)感知物理重量
對比的元素會更加吸引眼球,與周圍環(huán)境對比的要素將會比他周圍的環(huán)境更重。盡管大的元素比小的元素要重,一個小的黑色圓圈周圍是大量的白色空間并且在頁面頂部,他比一個大的不規(guī)則的冷色的在頁面底部的物體要重。
7.視覺重量設計原則
(1)圖形背景
視覺重量可以通過給予圖形更多的負重去把背景和圖形元素區(qū)分開來。
(2)距離:元素間的空間導致了不同數(shù)量的局部空白和物體內(nèi)部空間的不同密度
(3)相似和對比
可以用視覺重量去表示它們,有對比的元素會帶來巨大的反差和視覺重量,類似的元素很自然的就會表現(xiàn)出相似性。
(4)焦點
點元素組成的焦點并且會特別有吸引力,它的視覺重量比其他元素都重(增加質(zhì)感)
(5)曾經(jīng)的體驗
瀏覽者過去的體驗會很影響他們認為的當前網(wǎng)頁中最吸引眼球的元素。
(6)視覺方向
視覺方向是對視覺力量的感知。視覺重量是想讓觀眾注意到作品中的某一部分。
(7)元素的形狀
一個元素的形狀可以創(chuàng)造一個坐標軸,并且這個坐標軸會提供一個視覺方向;据S通常都是平行方向的視覺元素
(8)元素的位置
(9)特定元素
一個箭頭、一個手的指向或者一個眼睛的凝視都暗示了一個具體的方向。
8.作品的總體方向(視覺元素越出眾越能吸引眼球)
(1)水平方向會讓作品表現(xiàn)出冷靜和穩(wěn)定的感覺
(2)垂直方向會讓作品表現(xiàn)出危險、形式感和平衡感
9.線的視覺效應:橫線有延伸感;豎線垂直感;斜線靈動感;曲線優(yōu)美感
10.兩根同樣長的直線,視覺上豎線要比橫線長;線以一定程度匯集于是就形成了面
11.線是點到點的軌跡鏈接;線的分類:直線,曲線,折現(xiàn),虛線;線在垂直時候會顯得比較長;若干線條編織起來可以形成面;線的粗細變化也可以形成面的感覺;文字也可以形成線
12.設計中的形按照形成方法可以分為幾何形,有機形和偶發(fā)形;幾何形是可以用數(shù)學方法定義的圖形,有機形是可以重復和再現(xiàn)的自由形,是幾何形的抽象。偶發(fā)形不管用何種方法,每次產(chǎn)生的結(jié)果都不一樣,比如潑濺,吹原料產(chǎn)生的形態(tài)。
17.正負形: 正負形的由來當注視杯子的時候,這就是
圖形,黑色的部分就成了背景;但當注視2個頭影時,那也成為了圖形,而白色的部分就成了背景。平面正負形是一種藝術圖案,它可以給人以幻覺,使人產(chǎn)生兩種感覺,這就是平面正負形的魅力。
18.認識正負形(圖與底)
將形體本身稱為正形,也稱為圖;將其周圍的“空白”(純粹的空間)稱為負形,也稱為底。
19.在平面空間中,正形與負形是靠彼此界定的,同時又相互作用。正形是積極向前的,而負形則是消極后退的,一副好的作品,負形也起著至關重要的作用,如負形的過碎與流動性都會削弱正形的完整性與力度。畫面中出現(xiàn)的任何元素都是一個整體。當正形與負形相互借用,圖形的邊線隱含著兩種各自不同的明確含義,我們成為邊線共用。
點在設計中的運用
1. 點在設計中起到增強動感,輔助,強調(diào)重點等作用
2. 點線聚集組成面。點的均勻分布形成機理,是畫面質(zhì)感的另一表現(xiàn)手法。
3. 抽離表現(xiàn)手法:
4. 點在設計中的運用:渲染氣氛提升畫面感;為畫面增加細節(jié)和豐富感;使用特殊材質(zhì)來體現(xiàn)點的感覺;事物的衍變過程(漸變);把特定元素作為點來使用。
線在設計中的運用
1. 線有增強動感,分隔圖文信息,方向引導等作用;體現(xiàn)強烈的動感(放射狀)
2. 把特定元素進行劃分或鎖定
3. 充當特殊的畫面花紋
4. 組成面使用
5. 增強動感(斜線具有靈動感)
6. 強烈的方向指引感
面在設計中的運用
1. 面在設計中有分隔畫面,標識重點,鏤空畫面等作用
2. 分隔畫面:(1)讓圖像與信息得到歸類;(2)把重
要部分進行鏤空;(3)形成獨特風格
3. 用面表示出畫面的重要部分
4. 占據(jù)畫面大空間,使畫面平穩(wěn)大氣
5. 放置文字等重要信息
重復與特異
重復與特異:特異是規(guī)律的突破,在規(guī)律性骨骼和基本形的構(gòu)成內(nèi),變異其中個別骨骼或基本形的特征,以突破規(guī)律的單調(diào)感,使其形成鮮明反差,造成動感,增加趣味,即為特異構(gòu)成。特異的基本手法:規(guī)律轉(zhuǎn)移;大小的特異;方向的特異;色彩的特異;形態(tài)的特異。重復的技巧:1.制作出第一個基本形,利用復制圖層、旋轉(zhuǎn)、反相等制出基本效果,拼合圖層、剪切,形成第一
個圖形。2.復制出多個圖形,并進行重復排列。3.大膽嘗試,想出多種制造方案。
對比手法
1. 大小對比(更加關注小的);疏密對比;肌理對
比(比如明暗,光滑與粗糙);形狀對比(正負形,有機形與幾何形);方向?qū)Ρ;空間對比。
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