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議論文《網(wǎng)絡(luò)游戲》

時間:2021-09-23 09:46:10 議論文 我要投稿

議論文《網(wǎng)絡(luò)游戲》

  從小學(xué)、初中、高中到大學(xué)乃至工作,說到論文,大家肯定都不陌生吧,論文可以推廣經(jīng)驗(yàn),交流認(rèn)識。你知道論文怎樣寫才規(guī)范嗎?以下是小編精心整理的議論文《網(wǎng)絡(luò)游戲》,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

議論文《網(wǎng)絡(luò)游戲》

  網(wǎng)絡(luò)游戲在現(xiàn)在的學(xué)生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學(xué)生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現(xiàn)實(shí)生活中無法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網(wǎng)癮,家長們無所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯(lián)合起來抵制網(wǎng)游公司出臺系列游戲,認(rèn)為此類游戲毫無現(xiàn)實(shí)意義,浪費(fèi)金錢浪費(fèi)時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因?yàn)檫@網(wǎng)絡(luò)游戲而再無光明。

  但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。

  一是中國對電子娛樂產(chǎn)業(yè)向來不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂就出臺了風(fēng)靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才于該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產(chǎn)品一經(jīng)引入中國市場,迅速填充了這個空白產(chǎn)業(yè),在那畫面精致、劇情豐滿的網(wǎng)絡(luò)游戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷于那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過計(jì)算機(jī)編程,并不知道那絢爛畫面后是編程們精心編寫的繁瑣數(shù)據(jù)、源代碼,他們同樣不曾了解網(wǎng)游背后其實(shí)是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家?guī)拥木W(wǎng)絡(luò)消費(fèi)甚至抵得上一個小國一年的財政收入。

  二是一直被談?wù)摰拇鷾蠁栴}。我們出生于一個舉著“個性解放”標(biāo)牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機(jī)會,和向往外界的心態(tài)。但我們的父母,更多的習(xí)慣于“紅色的土地、紅色的愛好”。標(biāo)簽著資本主義的腐朽事物的網(wǎng)絡(luò)游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。

  所以是時候?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸于下九流愛好的`“漫畫、網(wǎng)游”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)營游戲周邊的商店老板更被看做跟cool,對他們游戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,“哦,WOWⅢ!边@個回答并不會比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。

  現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲或可稱為“電子競技”——以競技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),以計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)為道具,在“人-人”之間進(jìn)行的對抗性娛樂活動。并且隨著游戲?qū)?jīng)濟(jì)、社會不斷加強(qiáng)的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運(yùn)動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運(yùn)動項(xiàng)目。由此我們更能發(fā)現(xiàn)這樣一個現(xiàn)實(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī);a(chǎn)業(yè)化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應(yīng)這樣一個變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調(diào),都是我們在批判,同時也在適應(yīng)的世界變化。我們又憑何把電子網(wǎng)游排除在這些務(wù)必適應(yīng)的變化之外呢?未來網(wǎng)絡(luò)空間完全可以作為人類有限現(xiàn)實(shí)生存面積的補(bǔ)充,基于數(shù)字的網(wǎng)絡(luò)世界更有著無限發(fā)展。游戲本無對錯,重要的是游戲心態(tài)。

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